GG德州扑克牌局分析:Art河牌主动打价值更好及牌局过程

前言:上周的牌局有的朋友认为Art河牌可以继续过牌埋伏,让对手像KQ等空气范围牌可以诈唬从而拿到诈唬的价值。

前言:上周的牌局有的朋友认为Art河牌可以继续过牌埋伏,让对手像KQ等空气范围牌可以诈唬从而拿到诈唬的价值。这里虽然对手有一定诈唬的范围,但到底会不会诈唬有待商榷,同时也存在许多像TT,JJ等超对的范围会面对河牌的A而选择过牌,这样Art就会损失很多让对方支付的机会,所以选择河牌主动去打价值会更好一些。

1、牌局过程

本次牌局发生在国外200-400美元的常规桌上,汇集了毒王、老道等在内的各路高手,筹码深度更是高达1000BB以上,是一场名副其实的超深筹码的对抗。

超深筹码对抗_GG德州扑克下注时机_德州扑克牌局分析

翻牌前:毒王在枪口+1的位置强抓到了1600美元,弃牌到大盲玩家翻牌前用22加注到5000美元,枪口抓位弃牌,毒王用JJ加注到16500美元,大盲玩家短暂思考后跟注。底池34400美元,而两位玩家的有效后手高达59万美元。

GG德州扑克下注时机_德州扑克牌局分析_超深筹码对抗

翻牌发出28J,两位玩家都击中了set,而牌面上无听花无天顺牌面,是一个标准意义上的干燥牌面,大盲玩家过牌给毒王,而毒王击中顶set后选择随后过牌。

2、用户答疑

李小胖:这里大盲玩家过牌可以理解为埋伏,想让毒王下注自己好加注或者跟注继续埋伏都行,可为何毒王在后位也选择了过牌而没有下注拿价值?

老E:首先我们看下整体情况,双方在一个干燥的翻牌都击中了Set,感觉战斗一触即发,大盲的过牌动作很好理解,而毒王的过牌是考虑到由于牌面的干燥程度同时自己击中顶set,那么自己能拿的价值范围非常少,对方有顶对的范围只有

如下图所示:

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翻牌大盲击中顶对的理论范围

而在翻牌前深筹码在不利位置又没有做4bet,所以超对的范围基本可以排除,那么能拿的价值范围只剩下

如下图所示:

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翻牌毒王能拿价值的理论范围

如果翻牌决定下注会打走非常多的空气牌所以选择过牌让对手转牌击中一些牌,或者让对手认为自己是空气牌而选择诈唬拿到价值。

3、牌局过程

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转牌发出K,大盲玩家选择主动下注30000去拿价值,而毒王等的就是这个时候,加注到10万,而大盲玩家思考了一会儿仅仅选择了跟注。

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河牌发出了7,只补全了9T的顺子听牌,大盲玩家过牌,毒王下重注17万,大盲玩家经过了几分钟的长考纠结甚至弃牌到了一半,但最后还是选择了跟注。

4、用户答疑

李小胖:大盲玩家既然击中了set为何转牌面对毒王的加注不继续加注呢?毕竟牌面上没有同花和顺子。而到了河牌面对毒王的重注为何自己明明击中set反而非常纠结甚至想弃牌?

老E:首先这手牌我们重头捋一遍,翻牌前抓位的毒王有位置优势又是一个单挑的底池,以及熟悉毒王的朋友们都了解毒王的范围真的很宽,所以如果毒王是空气牌或9T,会更倾向于在干燥的翻牌面诈唬对手,而翻牌选择过牌,等到了转牌自己已经下注接近一个底池代表强牌之后选择再加注,所以毒王的范围则应该是超强牌埋伏或者转牌帮助到了毒王。

如下图所示:

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毒王转牌能够加注的理论范围

但如果自己转牌再加注那代表的牌力太强,对方的顶对范围以及半诈唬范围多半都会弃牌而只留下比自己更大的set。而到了河牌其实自己能赢的顶对加上超对AA的组合已然不太支持继续下重注了,虽然毒王整体风格激进但面对自己转牌能够继续跟注加注的牌力,也会忌惮大盲两对甚至set的范围而不会下重注,那么继续下重注只剩下更大的set和少量的QT听牌破产,所以大盲的22暗三条能赢的范围很少了,最后虽然心中强烈感觉到自己已然是输了可还是弃不掉,不过这也是人之常情。

总结:这手牌其实发出翻牌就注定是一个大底池了,就算翻牌都过牌,到了转牌的高张K都会让自己感觉对手击中了K从而可以拿价值了。最后河牌的纠结也是证明了桌子上玩家的实力都很强,无奈在干燥牌面击中了set真的好难弃牌,如果您是22玩家会如何游戏呢?

GG德州扑克玩法介绍:人数、道具、目的、步骤及比牌方法

德州扑克,20世纪初开始于德克萨斯洛布斯镇,据传是当地人为了消磨时光,就发明了一种可以有很多人同时参加的扑克游戏,于是德州扑克就诞生了。1925年

使用道具

一副标准扑克牌去掉大小王后的52张牌进行游戏。

游戏人数

最少两个玩家,最多10个玩家,个别情况有12个玩家的。

游戏的目的

赢取其他玩家筹码,

下注宗旨

玩家之间同时继续看牌或比牌需要下同样注额筹码,筹码不足的玩家allin全下后可以看到底并参与比牌。

发牌下注步骤

发牌一般分为5个步骤,分别为:

Perflop—先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注后面第一个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃,按照顺时针方向,其他玩家依次表态,大盲注玩家最后表态,如果玩家有加注情况,前面已经跟注的玩家需要再次表态甚至多次表态。

Flop—同时发三张公牌,由小盲注开始(如果小盲注已盖牌,由后面最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。

Turn—发第4张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。

River—发第五张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。

比牌—经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底。

比牌方法

用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。

比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分为10种,从大到小为:

皇家同花顺(royal flush):由AKQJ10五张组成,并且这5张牌花色相同

德克萨斯纸牌游戏中截图同花顺(straight flush):由五张连张同花色的牌组成

4条(four of a kind):4张同点值的牌加上一张其他任何牌

满堂红(full house)(又称“葫芦”):3张同点值加上另外一对

同花(flush):5张牌花色相同,但是不成顺子

顺子(straight):五张牌连张,至少一张花色不同

3条(three of a kind):三张牌点值相同,其他两张各异

两对(two pairs):两对加上一个杂牌

一对(one pair):一对加上3张杂牌

高牌(high card):不符合上面任何一种牌型的牌型,由单牌且不连续不同花的组成

相同牌型比点值,4种花色不分大小,点值以A为最大点,2为最小点。比点值本着牌型优先和最大点优先的原则,先比主要部分,再比较次要部分,先比最大点,再比次大点。例如先比较葫芦的3条部分,3条大的胜出,如果3条部分相等,再比较1对部分。顺子比牌中,A2345的顶张为5,A算1,属于最小的顺子。对于散牌比大小,先比较各自的最大牌,如果最大牌的点值不同,则立刻分出胜负,如果最大牌点值相同,再比次大牌,以此类推,最终比出大小,如果所有点值相等,则不分胜负,平分池底。

池底分配方法

由于玩家筹码不同,池底可能由主池和边池构成,有时候有多个边池。主池由allin全下的玩家和其他玩家下注组成,边池由超出allin玩家下注的筹码部分组成。

比牌之后开始分配池底,最大成牌的玩家赢取主池,如果玩家下注的筹码参与了边池,就同时赢取边池,如果没有参与边池,边池由剩余玩家再次比牌分配。如果玩家之间存在成牌大小相等,则平分池底(不能平分的单数筹码由前面的牌手获得)。

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GG德州扑克:应对Bad Beat,学会控制情绪避免决策失误

011. 自我控制与心理策略除了德州扑克的技术和策略,玩家在牌桌上的胜负还受到自我控制能力的影响。在游戏中,各种诱惑和陷阱可能让玩家偏离正确的决策道路,因此

011. 自我控制与心理策略

除了德州扑克的技术和策略,玩家在牌桌上的胜负还受到自我控制能力的影响。在游戏中,各种诱惑和陷阱可能让玩家偏离正确的决策道路,因此,了解这些陷阱并学会避免它们,对于提升玩家的胜率至关重要。

1.1 ▍ Bad Beat的应对

Bad Beat会严重影响玩家情绪,造成决策失误。 遭遇Bad Beat,即被质量较差的牌击败,对玩家来说如同晴天霹雳。你手中握有一副高质量的牌,在翻牌轮或已经形成对子的情况下,却意外地被对手的劣质牌超越。这种挫折感往往让人痛苦不堪,甚至可能影响到玩家的决策。

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规则:保持冷静,不让痛苦经历左右你的选择!例如,在翻牌前,你因手中的AK而加注,对手在盲注位置以A6s加注。翻牌时出现A62彩虹牌,你完全有理由继续持牌,然而最终却输给了对手的两个对子。翻牌前对手的跟注看似不利,实则可能隐藏着陷阱。

在这种情况下,玩家可能会失去自信,对好牌面产生畏惧,甚至可能在河牌轮再次被超越时选择保守策略。然而,这显然是个误区。你错过了利用好牌面赢得更多筹码的机会,反而让对手用较弱牌面继续游戏,甚至可能反超你。

规则:避免教训或谩骂对手!试图以教训或谩骂的方式对待持有弱牌的对手是不明智的。这种行为不仅荒唐,还可能激怒对手,使他们变得更加狡猾和危险。同时,这也破坏了游戏氛围,影响了其他玩家的体验。

1.2 ▍ 下风期的管理

短暂下风期是常有的事。即便你坚持自己的稳妥风格,也难免会遭遇连番失利。这通常是一系列不利因素的综合结果,如手中次优牌面、连番不幸、高代价连牌未成等。为避免陷入更深的困境,许多玩家会设定一个停止-放松的界限,例如连续输掉50BB后即暂停游戏。保持良好心态至关重要,应利用这段时间反思和提升。事实上,保持良好心态是扑克的关键,而输牌往往破坏了这种心态,影响发挥。因此,遵循停止-放松的警告标记至关重要。当然,输牌也可能源于外部因素,如遇到强手对手。尽管如此,与失败保持距离总是明智之举。

长期下风期则是扑克选手面临的最大挑战,可能持续数周之久。许多新手玩家在此期间放弃了游戏,尽管从数学角度看,长期下风期确实存在,但通过正确管理时间和资本,玩家仍有可能扭转乾坤。了解鸿运与霉运的数学本质,以及变量区间的重要性,将帮助你更好地应对长期下风期的心理压力。在长远来看,正确的游戏方式和资本管理将带来稳定的收益。因此,在遭遇下风期时,不妨利用这段时间来提升自己的扑克理论修养,为未来的胜利奠定基础。

1.3 ▍ 学习方法与理论反思

许多扑克玩家在达到一定水平后,往往难以继续提升,这往往与他们的学习方法有关。他们往往只关注短期的输赢结果,而忽视了扑克游戏长期发展的规律。学习扑克需基于长期发展规律,而非短期结果, 要重视理论学习和实践巩固。

关键是,我们不能仅仅根据单一的结果来做出判断。而是应该基于大量的游戏结果,通过总结和归纳来得出结论。这是对个人学习方法和机制的严峻挑战。我们的大脑往往倾向于根据短期的成功或失败来做出判断,但扑克游戏却是一个需要长期规划和持续学习的领域。因此,成功往往需要时间来酝酿。在这里,学习意味着深入研究理论基础和原则,并在实践中不断巩固和应用这些知识。

1.4 ▍ 避免错误的联想

与学习问题紧密相关的是缺乏理论依据的预言问题。这一问题源于我们大脑的一个核心能力:模型范例认知。理性处理信息,避免因过去结果影响未来决策,每局牌都是独立的。

在处理大量无序、杂乱的信息时,我们的大脑会通过类比、重塑结构来寻找意义关联。然而,这种本能有时会导致我们认知到根本不存在的模型范例。

在扑克游戏中,这种现象也时有发生。一些玩家会根据过去的事实做出预测,尽管这些预测对未来并无实际影响。他们误以为一连串的好运或霉运能预示着未来的结果,但实际上,这些只能描述过去,并不能说明未来。

因此,在扑克游戏中保持理性至关重要。我们不应该把互不相关的事件建立联系,也不应该因为过去的结果而影响未来的决策。例如,即使我一连5次都没有得到期待的同花,也不应该影响我对下一个同花的判断。同样,输掉1000美元并不意味着我就应该放弃或对自己说“这不会成功”。在扑克游戏中,每一局都是新的开始,过去的结果并不决定未来。

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GG德州扑克全下、边池及成手计算规则与牌面大小分析

《玩家德州扑克》是由玩家科技开发并发行的一款牌类游戏,支持2至8人使用52张扑克牌(不含大小王)进行对战,主打“No Limit”无限制下注模式。

全下 指的是把手上剩下的所有德州豆一次全下。一个人在没有足够德州豆跟的时候可以把仅剩的筹码全部下上。一旦有人全下,底池可能会分出一个“边池”。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的“全下”之后超过全下玩家投入的德州豆。如果牌局在此人全下以后仍然继续,则此人如果是最强手则有权利赢走“底池”,但不能赢得其他玩家在他全下以后投进“边池”的德州豆。在这种情况下,第二强的成手将赢走全下以后的边池,也即是剩余的德州豆。 边池 在有人全下的时候可能出现边池,极端情况下,当8个玩家拥有德州豆数全都不同,则产生7个边池,加底池一共8个彩池。 四、计算规则 成手 成手的大小即最后手中牌的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分“彩池”。每一成手必定由五张牌组成。 牌面大小排序 牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。A只有在和2,3,4,5排在一起组成顺子的情况下是为最小。在德克萨斯扑克里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和另外一种同花A,K,Q,J,10是一样大小的,玩家可以平分彩池中的德州豆。 牌型 皇家同花顺:同一花色的最大顺子,同色A、K、Q、J、10,如果都为皇家同花顺那么则为平手。 同花顺:同一花色的顺子,例如:同色K、Q、J、10、9,如果都为同花顺则最大一张单牌大的玩家获胜,如果花色不一样且所有的牌相同那么则平手。 四条:四张一样的牌,外加一张其他牌。例如5、5、5、5、10,如果都为四条那么则四张一样的牌大的玩家获胜;如果四张牌一样,则比较单张,单张大的获胜;若完全一样则平手。 葫芦:三张一样的牌,外加一对牌。例如5、5、5、3、3,如果都为葫芦那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张牌一样,则比较对子,对子大的获胜利;若完全一样则平手。 同花:五张牌一样的花色,例如同色的3、6、7、9、Q,如果都为同花那么则最大一张单牌大的玩家获胜;如果完全一样则平手。 顺子: 不同花色的顺子,例如9、10、J、Q、K,如果都为顺子那么则最大一张单牌大的玩家获胜利,如果所有的牌相同那么则平手。 三条:三张一样的牌,外加两张单牌。例如5、5、5、9、10,如果都为三条那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张一样,则比较两张单牌中大的那张,若单牌大的一样则比较单牌中小的那张,大的获胜;若完全一样则平手。 两对:有两对牌,外加一张单牌。例如4、4、5、5、8,如果都为两对牌型那么则4对牌中最大的那一对玩家获胜;如果最大一对一样的则进行剩余两对的大下比较,大的一方获胜利;如果双方两对牌都一样,那么则对剩余的单牌进行大小比较;如果完全一样则平手。 一对:有一对牌,外加三张单牌。例如8、8、10、Q、A,如果都为一对牌则将对子进行比较,对子大的一方获胜利,如果对子相同,那么则比较三张单牌中最大的一张,若依然一样则按照次序对第二大的单牌进行比较,若双方5张牌相同则平手。 高牌:除以上成手外的所有牌型,例如3、8、10、Q、A,如果都为高牌则从最大一张单牌开始比较起,若一样则按照次序到第二大单牌比较,直到比较出结果来为止;若双方5张牌相同则平手。 胜负判定规则 按照从大到小的次序依次是:皇家同花顺、同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。先判定成手大小,成手大者胜。成手一样,则根据组成成手的最大牌判定,大牌胜。如果最大牌一样,则比较第二大牌。以此类推。平局的情况,平局赢家平分彩池里的德州豆。 五、计分规则在德克萨斯扑克游戏中,以“德州豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的德州豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的德州豆。具体计算公式如下:失败玩家的德州豆消耗:X *N+A胜利玩家的德州豆奖励:X*N-A系统回收的德州豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数=游戏中玩家各自输赢的积分N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的德州豆数量,根据不同游戏房间而不同 例如:N(房间系数)=1,玩家A的X为200,玩家B的X为120,玩家C的X为80,A为20,玩家A胜利。 则胜利玩家A奖励的德州豆=1×200=200德州豆 失败玩家B消耗的德州豆=1×120=120德州豆失败玩家C消耗的德州豆=1×80=80德州豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家20德州豆

GG德州扑克发牌规则及比牌方法介绍,含多种牌型说明

Flop——同时发三张公牌,由小盲注开始(如果小盲注已盖牌,由后面最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。

Flop——同时发三张公牌,由小盲注开始(如果小盲注已盖牌,由后面最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。

Turn——发第4张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态。

River——发第五张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。

比牌——经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底。

六、比牌方法

用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。

比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分为10种,从大到小为:

皇家同花顺(royal flush):由AKQJ10五张组成,并且这5张牌花色相同

同花顺(straight flush):由五张连张同花色的牌组成

4条(four of a kind):4张同点值的牌加上一张其他任何牌

满堂红(full house)(又称“葫芦”):3张同点值加上另外一对

同花(flush):5张牌花色相同,但是不成顺子

顺子(straight):五张牌连张,至少一张花色不同

3条(three of a kind):三张牌点值相同,其他两张各异

两对(two pairs):两对加上一个杂牌

一对(one pair):一对加上3张杂牌

高牌(high card):不符合上面任何一种牌型的牌型,由单牌且不连续不同花的组成

玩法介绍

在网上的在线德州扑克室里通常德州扑克分三大类:有限下注桌(Limit Texas) ;压注限制桌(pot limit);无限下注桌(No-Limit)。

有限下注

每轮下注过程中,最高下注额有一定限制。以2-4有限下注德州扑克为例:2和4两个数字是指最低下注额,2是指第一轮第二轮下注的最低下注额为$2,4是指第三轮第四轮下注的最低下注额为$4,每轮下注过程中最多只能加注三次,第一轮第二轮下注过程中每次加注只能加$2,比如第一个玩家下注$2,第二个玩家加注只能是$4,第三个玩家加注只能是$6,第四个玩家再加注只能是$8,$8为这一轮的最高下注额,后面的玩家只能跟注不能再加注;第三轮第四轮下注过程中每次加注只能加$4,比如第一个玩家下注$4,第二个玩家加注只能是$8,第三个玩家加注只能是$12,第四个玩家再加注只能是$16,$16为这一轮的最高下注额,后面的玩家只能跟注不能再加注。象3-6,4-8,10-20,50-100有限下注德州扑克下注过程的限制是一样的,只是最低下注额不同而已。

压注限制

指每轮下注过程中,下注额有一定限制,你如果要加注,加注额最多只能是桌面玩家下注额的总数。

无限下注

是指每轮下注过程中,下注额没有任何限制,但你如果要加注,加注额最少要是你前面玩家下注额的两倍。比如你前面玩家下注$10,你可以加注到$50,你后面玩家若要加注,则最少要下注$100,当然他也可以加注到$200 或$500。所以无限下注德州扑克是一种风险更大但更富挑战性刺激性的游戏。

GG德州扑克翻牌后打法:不同翻牌结构应对策略全解析

在德州扑克中,翻牌结构是决定胜负的关键信息之一。它不仅影响你的下注策略,还包括下注的时机和频率。本文将深入探讨如何根据翻牌圈的特定三张牌来调整你的翻后策略

在德州扑克中,翻牌结构是决定胜负的关键信息之一。它不仅影响你的下注策略,还包括下注的时机和频率。本文将深入探讨如何根据翻牌圈的特定三张牌来调整你的翻后策略,以应对击中最常见的翻牌结构时的情况。

01翻牌结构与策略

> 缺乏连接性的彩虹翻牌面

例如,K73,A9,4这样的翻牌结构,其特点在于各张牌之间缺乏明显的连接性。在这种翻牌面下,应更激进地采用较小下注,特别是在有利位置。你的持续下注策略应更为激进,并采用较小的下注尺度,特别是在你处于有利位置时。这是因为防守者范围中的许多牌往往会在翻牌时落空,而较小的下注会使得这些牌陷入困境。

作为防守者,你需要运用一些比平常更弱的牌来进行跟注,特别是在面对较小下注时。你可以考虑使用带高牌的后门同花听牌,甚至是A高跟注。你的跟注策略应根据对手的下注大小灵活调整。

游戏这种翻牌面的关键技巧包括:

翻牌圈常见结构应对技巧_德州扑克翻牌结构策略_GG德州扑克翻牌后打法

> 对子翻牌面

例如,JJ这样的翻牌结构,其特点是底牌组合非常有限,使得击中底牌组合有限。面对此类情况,你的策略应与之前所述类似,即以更为激进的方式持续下注,并采用较小的下注尺度。这样可以有效地削弱防守者手中的牌,并提升你在游戏中的优势。

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> 连接性良好的彩虹翻牌面

以K95,J96为例,这类翻牌面具有较好的连接性,为玩家提供了多样化的牌型选择。在面对此类翻牌面时,你的持续下注策略应保持激进,但同时要注意控制下注频率。需保持激进下注策略,同时控制频率,给对手持续压力。这样的策略旨在给对手施加持续的压力,迫使他们在转牌阶段付出更高的代价。

对于防守者而言,这类翻牌面的应对策略与缺乏连接性的彩虹翻牌面有所相似。你仍需要谨慎地使用边缘牌进行跟注,以保持自己的优势。

游戏这种翻牌面的技巧

在面对这类连接性良好的彩虹翻牌面时,作为进攻者,你需要格外警惕对手的跟注,并在转牌阶段发出顺子牌的风险。而作为大盲位置的防守者,你的过牌-加注诈唬策略应侧重于能够命中顺子的牌型,同时丰富你的听牌选择,包括后门顺子和后门同花听牌,以增强防御能力。

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> 缺乏连接性的双色翻牌面

例如,出现K83,或Q73这样的翻牌面时,由于它们缺乏连接性,采用小尺度持续下注给对手施压,策略与缺乏连接性的彩虹翻牌面类似。你通常需要采用小尺度的持续下注来给对手施加压力。这样的策略会对那些错过翻牌却有一定胜率的牌型,如带高牌的后门同花听牌,造成不小的压力。值得注意的是,这类翻牌圈的玩法与缺乏连接性的彩虹翻牌面颇为相似,因此你可以借鉴处理彩虹翻牌面的技巧来应对。

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> 连接性良好的双色翻牌面

例如,出现J86,或T75这样的翻牌面时,由于它们具有良好的连接性,意味着存在许多听牌可能性且胜率相近。在这种情况下,你的持续下注策略应采取两极化方式。采取两极化下注策略,用较小部分范围进行大尺度下注,防守者策略更紧凑。具体来说,就是以范围中的较小部分进行较大尺度的下注,从而给那些听牌不佳的底池以低赔率。

作为防守方,你很少会遇到较小下注,因此无需用弱牌进行防守。鉴于多数牌手在此类翻牌面往往选择较少诈唬和薄价值下注,你的玩法应比Solver软件推荐更为紧凑。

应对这类翻牌面的技巧包括:

> 单色翻牌面

例如,面对AT4或J64这样的翻牌面,这类翻牌面虽可细分为不同子类型,但它们的游戏动态却颇为相似。在此,应采取一种以过牌为主的防守性策略。主动采取过牌策略,利用强牌进行价值下注,避免使用非强听牌的牌型进行诈唬。

应对这类翻牌面的关键技巧包括:

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GG德州扑克复盘技巧:扑克牌速记法,图像串联超简单

把一副52张的扑克牌在几十秒里“变成一部电影”,有人已经把这件事做到了5秒级别。

这不是魔术,是把抽象的牌面编码成具体图像,再用一个会动的故事把它们连起来。

好玩的是

把一副52张的扑克牌在几十秒里“变成一部电影”,有人已经把这件事做到了5秒级别。

扑克牌编码联想技巧_GG德州扑克复盘技巧_速度扑克记忆术

这不是魔术,是把抽象的牌面编码成具体图像,再用一个会动的故事把它们连起来。

速度扑克记忆术_GG德州扑克复盘技巧_扑克牌编码联想技巧

好玩的是,越夸张、越具体,越好记。

入门用的那套编码并不复杂:花色先定个位,黑桃是1,红心是2,梅花是3,方块是4。数字里,10用0替,J/Q/K不走老路,J=5,Q=6,K=7。于是每张牌变成两位数,像黑桃4是一四,就能联想到“钥匙”;方块A是四一,容易想到“区域”;红心3是二三,很多人会固定成“和尚”;梅花9是三九,一壶酒埋在山里。

视频里常见的串联,会把“鸳鸯”这样的红心意象、钥匙、西域图案、和尚、三九酒、鲨鱼一路连起来,画面要冲突、要互动,比如让和尚拎着钥匙在西域图案上开门,再把酒埋进沙里,旁边鲨鱼跃出来搅局。

这样几张牌一气呵成,一口气回想起来不打结。

真正的门槛不在于懂,而在于熟。

许多人一上手就能把3到5张牌用故事串起来,卡在速度的是编码反应。

眼睛扫到牌,脑子要不经思索地弹出图像,像看见红心3就马上冒出“和尚”的脸,不带犹豫。

训练一段时间后,再把故事放进熟悉的路线里,比如家门口到客厅的动线,每三五步放一段戏,回忆就有了落点。

这几年记忆运动的进展,很能说明方法论的升级。

世界记忆运动理事会的速度扑克纪录仍停在2017年邹璐建的13.96秒,但独立认证里,中国选手刘默楠在2018年的5.129秒已在2023年被正式认可为最快。2025年甚至有人把牌带进了极端环境——蒙古选手Purevjav Erdenesaikhan在水下把一副牌记好并排好,用时49.26秒,吉尼斯认证。

极端条件下仍能稳定回忆,靠的就是编码体系的可迁移。

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与此同时,顶尖选手的平均水准在17—20秒区间徘徊,很多训练视频和综艺挑战里都能看到这种密度,《挑战不可能》之类节目把它搬到公众面前,让人直观感受到那种“扫一眼就定稿”的节奏。

速度提升背后,是编码系统的演进。

入门的两位编码加故事法很亲切,但要压缩到十几秒甚至个位数,更多人会转向PAO系统——每三张牌组成一个“人物—动作—物体”的复合画面。

这样一副牌只需17—18个图像就能装下,负担更小,节奏更快。

像Alex Mullen这类顶级选手的实践就证明了这条路径的有效性,几十秒内完成不是偶然,靠的是高度标准化的图像库和极熟的切换速度。

想把这件事练到顺手,有几个小经验值得借鉴。

先把入门编码吃透,固定每个两位数的图像,与其追求花哨,不如保证唯一、清晰、带动作感。

故事里要有冲突和互动,图像之间最好发生“接触”,比如撞、砸、缠、咬,避免两张牌只是摆在一块儿拍合照。

别贪多,先练半副,确保零失误,再把容量加上去。

进入PAO前,先用两位编码练出“秒弹图像”的肌肉记忆,再把高频的人、动作、物体分别列出来,三三组合的时候才能不卡顿。

故事串联在脑海里最好有地点的锚点,哪怕是极简的“走廊—厨房—阳台”三步路,也能在回想时迅速定位,忘记一段也不至于全盘崩。

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很多人会担心记忆术只对牌有用,其实编码的核心是把抽象变成可感知的具体,把注意力聚焦到能被回想的细节上。

这套思路往外延伸,背单词、记流程、记人名面孔一样受用。

更重要的是,练到一定程度,会自然学会“去干扰”——看牌时只看该看的,杂念不过脑,这种专注本身就是受益点。

也要接受一个现实:速度来自重复。

顶尖成绩背后是成千上万次的定时练习,但普通人并不需要以纪录为目标,十分钟的日常训练就能把记忆感提升一大截。

先跑通一条路线,保证每个图像都熟,到达“看到就弹出”的程度,再去追求快。

每次练习结束做一次复盘,哪张牌总出差错,换个更有冲击力的图像;哪个环节老断链,加个更强的动作或声音。

能坚持几周,任何人都能体会到那种顺滑的成就感。

从入门的花色数字到PAO的三合一,从13.96秒到5.129秒,再到水下49.26秒的极限挑战,变化的是方法和边界,不变的是两个关键词:编码和联想。

把它当成一门小手艺去打磨,比盯着秒表更长久。

某一天,当一副牌在脑子里自然地展开成一连串生动场景,效率感会上头,日常里那些记不住的小事,也会跟着变得清楚起来。

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GG德州扑克河牌中等牌力应对,如何制定下注策略?

01河底位置牌力的下注策略在前面的章节中,我们探讨了河底坚果牌和诈唬牌的最佳下注大小。然而,实际游戏中,我们的牌往往不会那么极端,而是处于中等牌力水平。面对这种情况

01河底位置牌力的下注策略

在前面的章节中,我们探讨了河底坚果牌和诈唬牌的最佳下注大小。然而,实际游戏中,我们的牌往往不会那么极端,而是处于中等牌力水平。面对这种情况,我们该如何计算最佳下注值呢?

中等牌力的下注策略

当我们在河底位置持有中等牌力时,对手的反应将变得复杂。他们可能因为我们的下注而弃牌,也可能选择跟注或加注。如果对手加注,那么情况就更加复杂,因为他们可能是比我们更好的牌,也可能是试图诈唬我们。

例如,假设我们的牌是AA,在翻牌前加注,对手选择平跟。翻牌后,对手再次过牌跟注。到了转牌和河牌阶段,对手继续过牌,而我们面临下注决策。此时,我们需要综合考虑对手可能的牌型和策略来做出最佳决策。

面对这种中等牌力的情况,我们可以根据对手的反应和可能的牌型来制定相应的下注策略。例如,我们可以试探性地下注一定金额,观察对手的反应,然后根据情况调整下注大小。这样的策略有助于我们在不确定的情况下做出更明智的决策。在河底位置持有中等牌力时,我们需要根据对手可能的反应和牌型来制定下注策略。

1.不同期望值的比较

下注30的期望值是20%×(-30)+60%×(130)+20%×100=92。

下注60的期望值是20%×(-60)+30%×(160)+ (30%+20%)×100=86。

下注100的期望值是20%×(-100)+20%×(200) + (80%×60%+20%)×100=72。

不同下注金额对应的期望值不同,较小的下注金额如30的期望值最高。然而,与下注60相比,我们的利润下降了6元;而与下注100相比,利润更是下降了20元,甚至不如过牌。这是因为大注迫使对手作出更明确的决定:他们只扔掉比我们差的牌,而用比我们好的牌来跟注。较小的下注则给予对手更大的犯错空间。

02无位置时中间牌力的下注策略

直白型对手的策略

先前,我们讨论了当对手先行且直白时的情况。例如,如果我们选择过牌,对手可能会选择下注;而若我们选择下注,对手则可能反加。

若对手依旧保持直白型风格,即不会使用加注诈唬的策略,那么我们的策略与有位置时的直白型对手类似,即下注30为最佳选择,期望收益值为92。

面对直白型对手,当我们在无位置时,下注30通常是最佳选择,期望值为92,与有位置时相似。

狡猾对手的策略

然而,若对手是狡猾的,那么情况就变得复杂了。即使我们选择过牌,他们也可能通过诈唬直接下注。我们假设在对手下注时,三分之二的概率他们的牌比我们的好,三分之一为诈唬。同时,我们没有合适的赔率来应对这种情况。在这种情况下,我们过牌只能赢得70%的概率,期望值仅为70。

这个期望值明显低于我们有位置时的过牌期望值80,这进一步突显了位置在博弈中的重要性。

若我们选择下注30来应对狡猾的对手,他们仍有可能会加注。基于同样的假设,我们可能会在30%的情况下被加注并输掉底池和新增的30注,而在10%的情况下对手会弃牌我们赢得底池100,另外60%的情况下对手跟注我们赢得底池100并额外获得对手跟注的30。这样的期望值与我们无位置时的过牌期望值相同,仍为79。

值得注意的是,当我们面对狡猾的对手且无位置优势时,选择下注30反而可能比过牌更有利。这主要是因为无位置的过牌相较于有位置时失去了能率先结束行动的优势。通常,提高下注值可以降低对手诈唬的概率。这是因为对手为了维持对我们不利的胜负比,必须成倍增加反加的量,从而增加了他们的风险。例如,如果我们下注60或100,那么对手诈唬反加的概率可能会降低到5%甚至0%。然而,这样的策略调整会如何影响我们的期望值呢?这需要读者进一步计算和分析了。

GG德州扑克:筹码量不同,小对子和高牌玩法有何区别?

筹码量对于你在比赛中应该用哪些牌3bet有显著影响。当你用深筹码游戏时,你可以用类似你在常规局3bet诈唬的牌3bet诈唬(比如同花连子和有间隔的同花连子)。

1) 有效筹码量少于30BB时避免用小口袋对子跟注

当你在锦标赛中拿着一手小筹码时,小口袋对子的价值降低。原因很直观:当你有较少的后续筹码时,你没有击中暗三条的相同潜在底池赔率,因为你不可能赢得一个足够大的底池。

虽然你仍然可以在许多位置用小口袋对子率先加注,当你面对一个率先加注时,策略上的真正变化出现了。

当你面对一个加注时,特别是在前面位置,你应该放弃你的大多数小口袋对子。这是因为,它们不太适合游戏3bet底池,而且你击中暗三条时没有得到足额支付的潜在底池赔率。

因为你的价格那么好,你仍然可以在大盲位置用小口袋对子防守。在小盲位置或按钮位置用小口袋对子跟注也可能是合理的,具体取决于许多因素。在其他位置跟注加注要小心——你很容易跟注太频繁,而且你这样做往往会亏空你的筹码。

2) 当筹码量少于40BB时倾向于用高牌3bet

筹码量对于你在比赛中应该用哪些牌3bet有显著影响。当你用深筹码游戏时,你可以用类似你在常规局3bet诈唬的牌3bet诈唬(比如同花连子和有间隔的同花连子)。

但当你用少于40BB的筹码游戏时,你通常应该用可以击中强顶对和强顺子听牌的牌3bet诈唬。这些牌在筹码底池比较低时比同花连子容易游戏得多。此外,高牌(high cards)阻断了对手继续游戏范围中的许多牌,因此你的3bet“诈唬”会频繁迫使对手弃牌。

你可以用来诈唬的底牌示例:

l A J

l K Q

4. 在泡沫圈根据你的筹码量调整你的玩法

在锦标赛中,你的筹码量多少很大程度上决定了你应该如何打牌,尤其是你在泡沫圈的时候或接近一个明显的奖金跃升的时候。

例如,你通常应该:

l 在短筹码时玩得紧。

l 在你有一手大筹码时给其他对手施加压力。

这样调整的理由很直观。当你拿着一手小筹码时,你想尽可能长地保留你的筹码,从而你可以提升名次/赚到更多钱。当你有一手大筹码时,你可以为冠军而努力,从而你想从那些只求生存的牌手那儿抢夺尽可能多的筹码。

最后一个宝贵建议:花些时间研究锦标赛中的少人局、单挑局玩法。最重要的奖金跃升发生在只剩少数选手的时候,而最大的奖金跃升发生在亚军和冠军之间。因此,提高你的少人局和单挑局技巧将对你的赢率产生重要影响。

了解GG德州扑克牌型概率,掌握转牌策略提升胜率

特点:最常见的牌型,通常不具备赢池价值,需依赖诈唬或对手弃牌。概率:约42.26%。策略意义:基础牌型,但容易被高对或超对压制,需谨慎评估对手牌力。

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一、常规牌型概率(五张公共牌完成后)

1. 高牌(无成牌)

概率:约50.12%

特点:最常见的牌型,通常不具备赢池价值,需依赖诈唬或对手弃牌。

2. 一对(One Pair)

概率:约42.26%

策略意义:基础牌型,但容易被高对或超对压制,需谨慎评估对手牌力。

3. 两对(Two Pair)

概率:约4.75%

实战注意:公共牌出现对子时需警惕葫芦,两对容易被更高两对或暗三条反超。

4. 三条(Three of a Kind)

概率:约2.11%

听牌特性:翻牌圈击中暗三条的概率约(12.8%),后续发展成葫芦的概率较高。

5. 顺子(Straight)

概率:约0.392%

风险点:易被同花或葫芦反超,尤其是公对面出现时(如翻牌Q-J-9,听顺需警惕对手的同花听牌)。

6. 同花(Flush)

概率:约0.197%

听牌概率:翻牌圈4张同花时,河牌成牌概率约35%。

7. 葫芦(Full House)

概率:约0.144%

牌力对比:标准局中高于同花但低于四条,短牌局中因成牌率提高,牌力可能被调整。

8. 四条(Four of a Kind)

概率:约0.024%

隐含赔率:通常需慢打吸引对手价值下注,但需警惕更高四条(如公共牌出现对子时)。

9. 同花顺(Straight Flush)

概率:约0.00139%

分类:包含皇家同花顺,实际游戏中多为小同花顺(如6-7-8-9-10同花)。

10. 皇家同花顺(Royal Flush)

概率:约0.000154%

特殊场景:仅当公共牌包含10-J-Q-K-A且同花色时形成,实战中极为罕见。

二、听牌成牌概率(翻牌后到河牌)

1. 同花听牌(9张补牌)

– 转牌成牌概率:19.15%

– 河牌累计概率:34.97%。

2. 两头顺听牌(8张补牌)

– 转牌成牌概率:17.02%

– 河牌累计概率:31.5%。

3. 卡顺听牌(4张补牌)

– 转牌成牌概率:8.51%

– 河牌累计概率:16.47%。

4. 暗三条转葫芦

– 概率:转牌约33.4%,河牌累计约50%。

三、特殊规则变体(短牌德州)

在短牌(6+德州)中,因移除2-5的小牌,成牌概率发生显著变化:

– 顺子:概率提升至13.65%(标准局0.392%)

– 同花:概率降至约1.5%(标准局0.197%)

– 三条/葫芦:概率接近7.6%,牌力顺序可能调整。

四、实战策略提示

1. 赔率计算:使用“四二法则”快速估算听牌概率(转牌阶段:补牌数×4%;河牌阶段:补牌数×2%)。

2. 坚果原则:避免追非坚果听牌(如底牌97在Q-J-T公共牌面,K可能让对手形成更大顺子)。

3. 对手类型适配:

– 紧凶玩家:优先以坚果听牌对抗,避免边缘赔率跟注。

– 松弱玩家:可用半诈唬下注施压,利用其高弃牌率。

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